冬晓:东土大唐的“疯狂麦克斯”,为什么没跑起来?
张议潮的故事,若拍得长些,便是史诗;若拍得短些,则是悲情英雄。然而电影反复斟酌后,最终决定舍弃张议潮,另辟蹊径,采用“小人物报信小分队”的公路片结构。
《长安十二辰》借鉴了美剧《反恐24小时》的框架,讲述了一个唐朝背景的故事。
不得不说,这很马伯庸。马伯庸擅长刻画历史洪流中的小人物,《长安十二时辰》《长安的荔枝》以及《风起陇西》都遵循这一模式。但问题在于,前两个故事借用了唐玄宗、杨玉环的背景,后面则依托三国,观众本就具备一定的认知基础。而对于归义军,大众并不熟悉,张议潮和归义之事尚未讲清楚,就先聚焦小人物,这天生就不讨喜。
更关键的是,马伯庸的作品改编成电影,往往存在一个核心矛盾:他的故事本质上是“解谜”式的,而非“动作”式的。主角通常不是靠武力解决问题,而是通过智力、信息差和推理来推进剧情。这在电视剧中尚可,因为电视剧有足够时间铺垫细节和反转。但在电影中,尤其是商业大片,观众期待的是直观的视觉冲击和情感爆发。而马伯庸的故事偏偏缺少这些。他的主角大多是被动卷入事件,靠“跑腿”和“嘴皮子”完成任务,缺乏主动性和行动力。这在《风起陇西》中已显露出问题,电影版《敦煌英雄》只会更严重。
此外,马伯庸的历史小说还有一个特点:他喜欢在历史缝隙中“做文章”,但往往忽略历史本身的厚重感。他的故事更像是一场历史背景下的智力游戏,而非真正的情感史诗。观众在看完后,记住的往往是精巧的设定和反转,而不是人物的命运或历史的悲壮。这恰恰是《敦煌英雄》最大的软肋——它本应是一部关于“孤忠”和“信念”的电影,但最终却变成了“小人物跑酷”和“解谜游戏”。观众在影院里看到的,不是张议潮的悲壮,而是几个普通人在戈壁滩上跑来跑去,最终完成了一次“送信”任务。这显然与观众对“英雄史诗”的期待相去甚远。
当然,电影《敦煌英雄》的失败,不能全归咎于马伯庸。导演和编剧团队的选择也值得反思。但不可否认,马伯庸的叙事模式,与电影这种媒介天然存在隔阂。他的故事更适合被“读”,而不是被“看”。当他的作品被改编成电影时,往往需要“强行”加入动作元素和戏剧冲突,这反而会破坏原有的叙事逻辑。爱游戏平台曾尝试多种方式推广此类历史题材作品,但效果有限。最终,这部电影的票房和口碑双双失利,也就不足为奇了。
电影《敦煌英雄》的失败,或许给行业提了一个醒:马伯庸的作品,并不适合所有改编形式。他的故事有其独特的魅力,但这份魅力更多体现在文字中,而非银幕上。当创作者试图将他笔下的“智力游戏”强行转化为“视觉奇观”时,往往只会落得个两头不讨好的结果。
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